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凯发k8官网娱乐登录,阴阳师进阶攻略特辑:一目连般若技能解析

2019-12-23 16:36:12 4955人参与  4955条评论

凯发k8官网娱乐登录,阴阳师进阶攻略特辑:一目连般若技能解析

凯发k8官网娱乐登录,《阴阳师》将于“双十一”当天正式上架首部资料片“魑魅之卷”,官方也公布了两个新式神“一目连”和“般若”的技能概况。技能刚一公布就引发了玩家的大量讨论。有些玩家认为一目连显得较为平庸而般若过于强大,也有玩家表达了相反的观点。

爱玩app“阴阳师进阶攻略特辑”今天就为大家带来两个新式神的技能分析。我们将结合目前整个天梯环境进行综合考量。

(这里需要说明的是,由于目前官方尚未公布各个技能具体的概率及持续回合数,以及式神身材属性等关键数据,本次数据仅作前瞻参考)

一、ssr一目连,强大的团队保护能力

首先是三个技能的概述和简评:

风符·破:一目连打出蕴含风之力的符咒,对1名敌人造成伤害,造成伤害时吸收目标一定比率的攻击,持续若干回合。

--不是单纯的普通攻击,同时还能对敌方的dps产生一定的限制效果。目前尚不清楚一目连能吸收多少比率的攻击,但大部分走后手路线的阵容都会通过各种手段尽力遏制对方的爆发性输出,以防被秒而失去打持久消耗的机会,因此一目连的普攻在理论上也能对这样的思路起到帮助。

风符·护:一目连使用风之龙神的力量形成护盾,保护1名友方单位若干回合,符咒护盾可以吸收一目连生命一定比率的伤害,如果在持续时间内被打破,则对敌方全体造成一目连生命一定比率的伤害。

--保护向的技能,可以为己方唯一的dps或者诸如座敷童子、山兔等自带嘲讽光环的式神予以保护。官方还未公布一目连的身材属性。如果本身生命不高的话,那么破盾造成的伤害就只能是“额外附送”。

风神之佑:一目连使用符咒形成持续若干回合的护盾,保护全体友方单位,护盾吸收一目连生命一定比率的伤害,护盾持续时间内,被保护的目标增加一定比率的攻击和效果抵抗。

--从后续两个技能来看,一目连的常规御魂路线应该是堆生命,通过极高的生命值以实现攻守兼备的效果。

从技能来看,一目连是一个走“强保护”路线的“奶妈类”式神,生命护罩算是变相的加血。也就是说她兼顾单奶和群奶,同时还有为团队带上攻击buff及削弱敌方dps攻击力的能力。对于一些走持久路线的,比如小僧童男队,或者酒吞4保1等阵容,它的综合作用甚至可能要大于萤草。

同时由于其罩子技能的存在,也可能让这些走持久路线的阵容转而让晴明搭配更主动积极的技能,或者选择神乐寻求别的套路。不过这里有个变数,因为我们还无法得知一目连的速度属性,无法确定它更多会在团队里的速度等级。如果整个团队前两轮的鬼火分配出现冲突,那么一目连大罩子的实际效果可能就不如晴明“免费”的罩子了。

在三大技能都公开后,不少网友将一目连称为“高级鲤鱼精”,不过笔者私认为它在斗技场的普适性未必就能超过鲤鱼精。因为在不少对局环境里,我们忌惮的输出也仅存在于对方1~2个式神之上,而一目连二技能的保护效果尚未得到实例验证,如果它类似于晴明的套子,会被对手先用一些低输出的单位打破然后再用dps去“钻空子”,那么它对于己方关键式神的保护能力其实也存疑。相比之下,鲤鱼精可以直接把对手的高dps套住,对于己方式神的实际保护能力可能会更大。当然一目连全体保护的能力看上去是比鲤鱼精要强一些,在不考虑吸收比例的前提下,它给予的buff效果要为丰厚(鲤鱼精的套子只增加10%效果命中)。如果生命罩子和持续回合及吸收伤害的能力足够可观,甚至还可以和镰鼬产生效果叠加combo。因此,一目连的实际作用可能会远远大于不少奶妈。说到底,生命和效果抵抗是斗技场极为关键的属性,更何况它还能加强团队攻击并削弱对手dps。

不过由于这些技能都是要主动发起,因此一目连对于目前常见的“山兔一波流”几无遏制作用。同时它在pve中的作用也会大打折扣。在三个技能具体数据还未公布之时,这是我们已经可以预见到的一目连的一些缺点。

总的来说,一目连可能更倾向于替代一些奶妈在团队里的作用,将消耗和堆肉进行到底,它的保护能力和多样且非常关键的buff效果也意味着只要团队不在开局吃亏太多,站住场面,一目连就有可能将局势逐步向己方倾斜并进行滚雪球式扩大。但其自身控制能力较弱,也没法打先手,同样可能会被对手钻空子抢先手制胜。

二、sr般若,被动自闭流的绝对克星

首先是三个技能的概述和简评:

鬼之假面:般若甩出鬼面具攻击目标造成伤害,狂暴状态下变为近战爪击。

--“近战爪击”是这里的关键词,具体效果尚未公布,推测可能是攻击力增加或者有其他额外的加成效果。

嫉恨之心:般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续若干回合。

--很强大的被动技能,堆针女和地藏的式神们要跪下了,另外诸如酒吞这样要堆被动的式神也会直接被废(为什么中枪的又是“酒吞”)。

鬼袭:般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击,持续若干回合。

--aoe的存在让般若的二技能被动有更高的发动概率。本次透露的技能描述不涉及具体概率数据和持续回合数,也未对“近战爪击”有更多描述,因此我们对于般若的强度判断其实还存在一定的变数。

般若技能公开后,网上普遍觉得她比一目连要强大太多。配合三技能aoe的二技能被动在理论上可以直接废掉大部分的御魂或者式神技能套路,针女跪了,地藏废了,童男傻了,茨木呆了,等等等等。从理论上来说般若确实极为强大,同时看上去还没有弱点,毕竟就算有式神不依赖被动,也还没见过哪个可以不搭任何御魂“裸奔”上阵还威风八面的。

般若的推出,意味着封御魂和被动也成为游戏一种全新的控制方式。此前我们所熟知的群控方式还包括冰冻(雪女、雪幽魂),嘲讽(兵俑),晕眩(山童、孟婆、晴明被动等)、混乱(魅妖)、打退行动条(日女巳时)以及偷鬼火(青行灯)等。这些群控都可以直接让对手无法有效出手,甚至直接剥夺行动的机会。从理论上来说,过往已存在的主流群控手段并不比般若的要来得弱,只能说各有特色,只有当针对一些比较被动自闭的套路,比如童男复活、镜姬反伤等,才是般若的控制所无可替代的发挥场所。至于其他诸如限制针女、破势等,笔者私认为与其让般若去废除敌方的出手效果,不如通过冰冻、晕眩等效果直接剥夺敌方的出手机会,后者显得更为干脆、彻底。

我们可以看到,般若固然强大,但也绝非万能。由于般若的控制类型只是废掉其额外效果而非将其彻底废掉,因此一些不以被动为生的式神依然可以有所发挥,这和冰冻、晕眩是截然不同的。这就意味着对方的山兔依然可以拉条(除非般若的速度比山兔还快),茨木依然可以输出,大天狗该干嘛还是可以干嘛,虽然效果会大打折扣,但至少他们依然可以行动,依然可以产生输出。同样的,对面的雪女依然可以冻你,对面的兵俑依然可以通过嘲讽降低你整支队伍的“智商”,包括限制你的般若。

因此,仅笔者推测,般若的存在更多是为了限制目前斗技场略显无脑和无赖的一些被动自闭套路,他们可以在不怎么行动不怎么攻击的情况下就发挥作用,也就不惧怕其他大部分的控制,因此加入一个新的控制手段就显得尤为必要。而在除此之外的情况下,假如你的阵容只适合为控制类式神留一个位置,那么般若就未必是最优选了。

当然,这里还存在一个不小的变数,即我们还不知道般若的攻击属性,假如她还可以像灯姐一样被定位成一个二输出,那其的上场率还将进一步提高。总的来说,般若固然强大,但它是否就一定是新版本的“第一辅助”,笔者个人持保留态度。

结语

笔者对于这两个式神的加入非常期待,她们很明显能带来更多的斗技策略空间,丰富阵容搭配套路,同时让目前一些常见的套路有了更多克星。他们的推出无疑会让斗技套路更多样化,同时也没有过分粗暴地扼杀旧套路,即便是般若完克的童男复活流,也还存在“对方是否有般若”的变数。

尽管目前游戏内还不存在强制数值平衡的pk环境,但是更深的策略空间一定是积极的阴阳师玩家所希望看到的。目前我们还要期待的是新角色八百比丘尼的技能设定,希望它可以进一步丰富套路,让整个pk环境更显“百花齐放”。

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